Hvordan mennesker Design en Escape for en klokke

? Enes Escape i en klokke overfører energi fra den svingete mekanisme , suspendert vekt eller coiled våren og bidrar til å kontrollere svingn hastighet innenfor tidtaking element . Bevegelsene til en Escapement er hva føre til tikkelyd i analoge klokker . Låse handling i en Escapement gir et gir tog innen en klokke til å fremme en hånd på en klokke ansikt på en vanlig sats . Måten som en person motiver en klokke trenge ut , avhenger av den type klokke han ønsker å foreta . Du kan lære å designe og lage klokke escapements ved å ta horology klasser . Instruksjoner
en

Tegn Escape hjulene på papir eller et tegneprogram på en datamaskin . En populær type Escape at moderne clockmakers bruke er Graham , eller deadbeat , Escapement , ifølge horology ekspert Mark V. Headrick . Å trekke Graham Escape , tegne to konsentriske sirkler , som representerer de Escape hjul. Trekke en linje gjennom midten av midtsirkelen . Deretter trekke flere linjer gjennom midten av sirkelen som er 12 grader fra hverandre på midten . Ved slutten av hver linje trekke en linje som strekker seg 15 grader mot den ytre sirkel. Deretter trekker en annen linje tilbake mot midten sirkel som er på en 25 - graders vinkel . Når du er ferdig , vil du ha en trekantet form på slutten av hver linje . Gjenta denne prosessen på slutten av hver linje i midten sirkelen slik at du oppretter 30 trekantede figurer eller tenner .
To

Begynn å tegne låse ansiktet av Escapement , som vil gå over rattet . Tegn en sirkel som passer til størrelsen på den største sirkelen du tidligere tegnet . Dele sirkelen i like kvartalene ved å tegne to radiuslinjer som har en 90 - graders kryss . Deretter tegner to radiuslinjer på hver side av de opprinnelige de som er tre grader fra hverandre .
3

Tegn de samme radiuslinjer over tegningen av Escape hjul.

4

Avslutt tegne låse ansiktet av Escapement . Line opp de to nederste radiuslinjer av låse ansiktet , eller pall , med de to øverste radiuslinjer av Escape hjulet så de midterste linjene krysser hverandre på en 90 - graders vinkel . De kryssende radiuslinjer vil danne fire diamant figurer på hver side av Escape hjulet tegningen . Trekke en vertikal linje mellom de to vertikale diamant figurer på høyre side av hjulet og en horisontal linje gjennom de to horisontale diamant figurer på venstre side av hjulet. Slett overflødige endene av radiuslinjer som omgir diamant figurer , samt radiuslinjer innenfor Escape hjul.

Tegn en horisontal linje i midten av sirkelen du tegnet for låse ansiktet av Escape . Deretter tegner to radiuslinjer som er 25 grader fra hverandre . Koble de øvre - og nederste radiuslinjer slik at du danner en trekantet form i den nedre delen av sirkelen . Koble ytterkantene av trekanten til høyre og venstre kurver dannet av sirkelen , og følger kurvene til de horisontale og vertikale linjene du har tegnet gjennom diamant figurer . Slett alle de overflødige linjene du har tegnet på den øvre halvdelen av sirkelen . Deretter kobles den indre kant av den trekantede form av låse ansiktet til de indre ender av de horisontale og vertikale linjer som trakk gjennom diamant former etter den samme kurve som strek over seg . Etter å ha fjernet alle de overflødige linjene , vil du ha en tegning som ligner tang over en Escape hjulet .
5

Bruk tegningen til å endre variabler innenfor Escape henhold til variabler av døgnet du bygger eller reparasjon . Husk at de trekantede figurer eller tenner , på Escape hjulet treffer låse ansiktet slik at hjulet ikke roterer for raskt .