Prinsipper for Virtual World Architecture

Innføring av datamaskiner skapt nye områder innen arkitektur . Ett av disse områdene er utforming av områder og elementer i virtuelle miljøer , som for eksempel dataspill og virtuell virkelighet . Selv om strukturene ikke er bygget i den fysiske verden , bør den arkitektoniske utformingen av disse strukturene være sammenhengende med andre virtuelle strukturer og den virtuelle konteksten . For å unngå forvirring og suspendere vantro , bør den virtuelle verden arkitektur følge regler og begrensninger som arkitekturen i den virkelige verden . Scale

Alle elementer av virtuelle verden arkitektur skal være slektning i skala til andre elementer i det virtuelle miljøet . Strukturer som er kolossal eller minuscule i forhold til sin kontekst vil jar betrakteren og såre stemningen i den virtuelle verden .
Interiority

Alle virtuelle verden arkitektur bør ha interiør fleshed ut og tilgjengelig . Disse indre områder legge troverdighet til en virtuell verden prosjekt . Videre indre områder gi dimensionality til den virtuelle verden - strukturer med flat , lagte overflater er vanligvis for enkelt og ikke legge realisme til en virtuell verden . I tillegg , veldesignede , komplekse indre områder gi ly og et nivå av sikkerhet mot motstandere i en virtuell verden videospill .
Struktur

Selv om standard fysiske lover gjelder ikke for virtuelle verden arkitektur , som gir en fysisk levedyktig struktur for en virtuell verden er fortsatt viktig . Virtual arkitektur , som tradisjonell arkitektur , er best når den er formet av fysiske og materielle begrensninger . Disse begrensningene til virtuell arkitektur produsere bedre plasser og mer fengslende miljøer .